GODS est un jeu de rôle de Dark Fantasy, créé par Bastien Lecouffe Deharme et Julien Blondel.
GODS invite les joueurs à incarner des Élus, héros porteurs de la flamme des Anciens Dieux, appelés à jouer un rôle majeur dans la lutte contre l’hégémonie ascendante du Culte du Soleil Noir.
Les personnages sont des puissances en devenir s’apprêtant à forger leur destinée dans les Terres Sauvages, un gigantesque continent parcouru de ruines et de sang.
Le Culte a étendu son influence, se répandant sur le monde comme une encre renversée. Ses prêtres dressent les peuples au retour du Soleil Noir en prêchant la Parole de l’Unique, par la force, la corruption et la séduction. L’apparition soudaine de héros aux pouvoirs étranges annoncerait-elle le retour des Anciens Dieux disparus depuis un millénaire ?
Une guerre se prépare, mais qui aura la force de s’opposer aux prêtres-soldats du Culte ? Et qui croit encore aux Dieux ?
Scénarios rapides ou campagnes au long cours, GODS permet un grand nombre de styles de jeu et propose une expérience de roleplay résolument moderne et adulte, sous-tendue par le système Totem qui met en valeur l’interaction entre les joueurs, la narration et les rebondissements, tout en faisant la part belle à la simulation et au réalisme.
GODS est avant tout un jeu d’aventures, de quêtes épiques et d’exploration. C’est un voyage jusqu’aux confins des Terres Sauvages, une Odyssée parmi ses cités perdues, ses ruines titanesques, ses forêts datant du début du monde et les labyrinthes de ses temples effondrés. De nombreuses vérités depuis longtemps oubliées se dissimulent dans les tombeaux millénaires que l’on dit être ceux des Anciens Dieux. Des vérités capables de renverser la table et de mettre à mal l’influence du Culte du Soleil Noir.
Ayant puisé ses inspirations dans les classiques de la Dark Fantasy, le jeu regorge d’action, de magie, de rituels sombres et de batailles épiques. Il saura satisfaire les joueurs ayant soif d’atmosphère, de mystères, mais aussi de diplomatie ainsi que d’une subtile touche de poésie. GODS parle d’un monde brutal, épique et amer, où les guerriers, les chamanes, les voleurs et bien d’autres ont toute latitude pour écrire leur propre légende en lettres de sang.
Les Dieux ont déserté les Terres Sauvages.
Ils ont été détruits, exilés, oubliés. Tous ont disparu durant la Nuit du Soleil Noir.
Ce fut la fin du Premier Âge, et le début du Second… Le temps de l’Oubli. Les civilisations nouvelles, poussées sur le terreau laissé par les précédentes, se déchirent parmi les ruines des anciennes cités et des temples aux noms perdus, vestiges d’une ère à la grandeur passée.
Le Culte du Soleil Noir impose sa loi, répand la Parole Sacrée du Prophète et fait crouler les empires sous le poids du dogme obscurantiste de son Dieu Unique.
C’est l’aube d’un nouvel Âge Sombre. Le monde bascule sur ses fondations et est prêt à s’écrouler : d’un côté, les ambitions démesurées des Hommes, de l’autre, la chute dans la barbarie… C’est dans cet univers sans concessions que les joueurs de GODS pourront écrire leur destin.
Les joueurs sont des Élus, hommes et femmes d’exception en quête de leur propre pouvoir. Tous ont été choisis par un Éclat, un de ces étranges objets liant chaque Élu à un dieu et lui permettant de canaliser une énergie divine qui le réduirait en cendres sans ce « catalyseur mystique ». Parfois respectés comme des créatures divines, parfois haïs – et surtout pourchassés dans toutes les Terres Sauvages par le Culte –, les Élus ne laissent personne indifférent. Ce sont des héros, des légendes au destin encore inconnu.
Bienvenue dans le monde de GODS !